Kamis, 26 Juni 2014

MULTIMEDIA

materi multi media

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.  Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PENGERTIAN LAIIINN !!

Definisi Multimedia

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

  1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.

  2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.

  3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

  4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).

SEJARAH MULTIMEDIA

Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

 

 

 

Rabu, 26 Februari 2014

SOAL UJI KOMPETENSI 3 BAB C Hal.49. No 1-5

Tugas ini saya posting untuk memenuhi salah satu tugas dari guru TIK (Pak. Wastra). SMPN 1 GabusWetan. kabupaten Indramayu. Jawa barat. Tahun pelajaran 2013/2014.


C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar!

1. jelaskan yang dimaksud dengan search engine!
jawab: search engine merupakan salah satu fasilitas di internet yang dapat di nikmati untuk mempercepat proses pencarian informasi yang di butuhkan di internet.

2. sebutkan 3 website yang memiliki fasilitas search engine!
jawab: 1. Google
           2. MSN
           3. Yahoo

3. sebutakan 4 kelebihan yang dimiliki Google sebagai mesin pencari!
jawab: 1. mempunyai kemampuan untuk melakukan pencarian super cepat.
           2. mempunyai sebuah sistem yang berkerja untuk mengurutkan halaman web yang disebut dengan PageRank.
           3. dapat menyimpan banyak halaman web di cache (halaman tersimpan) yang di milikinya.
           4. google juga dilengkapi dengan layanan dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa indonesia.

4. tulislah langkah-langkah menyimpan halaman web!
jawab: 1. klik menu file 
           2. pilih Save As, maka akan muncul kotak dialog Save As.
           3. pilih direktori (folder) yang dikehendaki untuk menyimpan file web.
           4. beri nama file pada kolom file name
           5. pilih web page, complete pada kolom Save As
           6. Klik save

5. tuliskan langkah-langkah menyimpan gambar di sebuah halaman web!
jawab: 1. buka situs web berisi gambar. setelah gambar yang diinginkan telah ditampilkan, klik ikon (Save this image). atau klik kanan pada area gambar dan pilih Save Pictrure As.
            2. selanjutnya akan muncul kotak dialog save picture. tentukan direktori untuk menyimapan file gambar. kemudian klik save.

Rabu, 29 Januari 2014

SOAL UJI KOMPETENSI 2 BAB D hal 33 No 1-10

Tugas ini saya posting untuk memenuhi tugas TIK dari guru SMPN 1 Gabuswetan. kabupaten Indramayu. Jawa Barat. tahun pelajaran 2013/ 2014



 D. Jodohkanlah pernyataan di kolom A dengan jawaban di kolom B dengan benar !


No.
A
B
1.


2.


3.


4.


5.

6.

7.

8.

9.


10.
Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirim surat dalam bentuk elektronik . (E)

Aplikasi atau fasilitas internet yang digunakan untuk berkomunikasi secara langsung (F.)

Perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan internet . (C)

Aktivitas perbankan yang dilakukan dari rumah, kantor, atau tempat-tempat lain dengan memanfaatkan internet .(B)

Abjad yang ditambahkan setelah nama website. (D)

Salah satu website pengedia informasi . (A)

Salah satu wesite penyedia hiburan . (G.)

Salah satu website penyedia internet Banking . (H)

Domain website yang memberikan keterangan perusahaan (J)

Domain website yang memberikan keterangan organisasi non provit (I)
       a.       Bbc.couk

       b.      E-banking

       c.       E-ecommerece

       d.      Domain

       e.      E-mail

       f.        Chatting

       g.       Napster.com

       h.      Klikbca.com

       i.         .org
       j.    .com       .

Rabu, 27 November 2013

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER

tugas ini di buat untuk memenuhi tugas dari guru TIK yaitu PA WASTRA

31. berikut ini merupakan sifat-sifat email, kecuali....
a.sarana komunikasi yang murah
b.  dapat di kirim dengan cepat
c. panjang surat yang di kirim di batasi
d. dapat menyertakan file-file
jawab: C

32. berikut ini yang merupakan keuntungan dari POP mail adalah...
a. dapat di baca dalam kondisi offline
b. dapat di baca dari mana saja
c. hanya dapat di baca dalam kondisi offline
d. sampainya lama
jawab: A

33. kelemahan dari POP mail adalah...
a. hanya dapat di baca dalam kondisi online
b. hanya dapat di baca dari satu tempat
c. email yang di terima agak lama
d. tidak ada jawaban yang benar
jawab: D

34. berikut ini merupakan keuntungan dari web based mail, kecuali...
a. dapat di baca dari mana saja
b.email sampai dengan cepat
c. biasanya di berikan secara gratis
de. dapat di baca dalam kondisi offline
jawab: D

35.berikut ini merupakan kerugian dari email forwarding adalah...
a. dapat di baca dimana saja
b. email di terima dengan cepat
c. pada email lambat di terima
d. dapat di baca dalam kondisi offline
jawab: C

Rabu, 06 November 2013

UJI KOMPETENSI 3

I. Berilah tanda silang (X) pada salah satu huruf a.b,c, atau d di depan jawaban yang paling tepat!

1. Satuan ukuran kecepatan akses internet disebut....
a. terabit
b. byte
c. bit
d. gigabit
jawab: C

2. unuk ukuran satuan bandwidth, 1 kbps sama dengan ukuran satuan...
a. 10 bps
b. 1000 bps
c. 100 bps
d. 1 bps
jawab: B

3. koneksi internet yang palig renah biasanya menggunakan....
a. dial up
b. broadband
c. GPRS
d. wireless
jawab: A

4. tipe koneksi dengan GPRS dalam koneksinya menggunakan fasilitas....
a. wireless
b. sinyal GSM/CDMA
c. 3G
d. ADSL
jawab: B

5.  Tool atau software yang di gunakan unuk menguji kecepatn koneksi internet adalah....
a. open port
b. doctor ping
c. list up
d. network diagnostic tester
jawab: D

6. di bawah ini tool atau software yang digunakan unuk menguji integritas kualitas koneksi internet adalah....
a. open port
b. pcapdiff
c. doctor ping
d. up time 
jawab: B

7. di bawah ini contoh situs di indonesia untuk menguji kecepatan akses internet adalah...
a. http://3g.indosat.com/bandwidth/
b. http://www.speedtest.nl/a
c. http://www.beelinebandwidhtest.com/m
d. http://www.dslreports.com/speedtest
jawab: A

8. fktor-faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet adalah serbagai berikut, kecuali...
a. perangkat komputer yang kita gunakan
b. bandwidth yang kita miliki
c. keadaan lalulinas jaringan
d. kabel penghubung
jawab: D

9. perangkat lunak berikut yang digunakan sebagai browser adalah...
a. windows XP
b. mIRC
c.microsoft outlook
d. internet explorer
jawab: D

10. ciri-ciri ISP yang akan kita pilih adalah sebagai berikut kecuali....
a. memiliki backbone sendiri
b. akses yang cepat
c. memiliki proxy
d. biaya langganan yang mahal
jawab: D

11. filtur dari sebuah ISP yang berhubungan dengan keamanan data adalah...
a. backbone sendiri
b. memiliki bandwidth yang besar
c. memiliki firewall
d. memiliki server proxy
jawab: D

12. diantara hal berikut yang tidak memenuhi kecepatan akses sebuah ISP adalah...
a. bandwidth yang besar
b. memiliki teknologi kompresi data
c. memiliki sesrver proxy
d. memberikan layanan account email yang besar
jawab: D

13. berikut ini yang kita masukan pada saat mensetting koneksi ke ISP, kecuali...
a. nomor IP address komputer kita
b. user name
c. password
d. nomor akses IP
jawab: A

14. pilihan yang harus kita buat untuk menambahkan shortcut koneksi ke ISP di dekstop adalah...
a. add a shortcut to this connection to my dekstop
b. make this the default connection
c. save this user name and password for the following users
d. create a shortcut in desktop
jawab: A

15. nama wizard yang di gunakan untuk membuat koneksi kesebuah ISP adalah...
a. add new hardware wizard
b. found new hardware wizard
c. new connection wizard
d. up date connection wizard
jawab: C

16.kode yang di gunakan untuk membuat sebuah halaman web di sebut......
a. HTML
b. HTTP
c. www
d. URL
jawab: C

17. tombol di toolbar brwoser yang di gunakan untuk menampilkan website yang berhubungan dengan multimedia.....
a. media
b. history
c. favorites
d. home
jawab: A

18. bagian jendela browser yang berfungsi untuk menampilkan proses loading sebuah halaman web adalah...
a. tittlebar
b. toolbar
c. addressbar
d. setatus bar
jawab: D

19. format gambar yang banyak di gunakan internet adalah....
a. JPEG dan GIF
b. JPEG dan BMP
c. GIF dan BMP
d. BMP dan PDF
jawab: A

20.teks yang berfungsi untuk mengakses file atau halaman web yang lain di sebut....
a.hyperlink
b.protocol
c. ISP
d. URL
jawab: D

21. koneksi internet mempunyai kecepatan yang sering di sebut dengan istilah...
a. upload
b. bandwidth
c. download
d. internet
jawab: B

22. nama domain.com berfungsi menunjukan...
a. nama server
b. nama negara
c. nama komersial
d. nama militer
jawab: A

23. internet merupakan gudangnya informasi di antara jutaan bahkan milyaran informasi tentunya kita kesulitan untuk mencari informasi tersebut untuk itulah program yang sangat berperan dalam mencarikan informasi yang di butuhkan adalah...
a. search egine
b. download
c. electronic mail
d. upload
jawab: A

24.dua komputer atau lebih yang di gabung dan membentuk sebuah jaringan di sebut...
a. network
b. internet
c. interanet
d. homepage
jawab: A

25. dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi dinamakan...

a. internet
b. network
c. interanet
d. homepage
jawab: A

26. program untuk mengakses server di internet dan menampilkan situs-situs web adalah...
a. web browser
b. web design
c. web
d. web server
jawab: A

27. salah satu website yang di pergunakan sebagai mesin pencari (search engine) adalah...
a. indosiar.com
b. yahoo.com
c. depkeu.co.id
d. bankmandiri.co.id
jawab: B

28. uniform resource locator di singkat menjadi....
a. UFRL
b. URL
c. URLC
d. URSL
jawab: B

29. istilah untuk mengambil data-data dalam internet di sebut dengan.....
a. email
b. web browser
c. download
d. hyperlink
jawab: C

30. mesin pencari (search engine) yang paling padat informasi dan selalu update adalah...
a. www.tpi.co.id
b. www.klikbca.com
c. www.google.co.id
d. www.acerindonesia.com
jawab: C

II. isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang benar!

1. kepanjangan dari ISP adalah....
jawab: internet service provider

2. suatu ukuran kecepatan akses internet adalah...
jawab: bit

3. telkomnet instant menggunakan koneksi berbaris....
jawab: dial-UP

4. telkom speedy menggunakan koneksi internet berbaris...
jawab: ADSL

5. jalur koneksi seperti pita lebar di sebut juga....
jawab: broadband

6. memeriksa packet loss di koneksi internet menggunakan....
jawab: Line Quality Testing

7. untuk melihat ada atau tidaknya gangguan keamanan dan performa pada koneksi menggunakan...
jawab: pingpiotter

8. untuk tipe koneksi wireless, media yang digunakan memakai...
jawab: wireless Fidelity (wifi)

9. salah satu faktor yang memengaruhi kecepatan akses internet adalah...
 jawab: perangkat komputer yang kita gunakan 

10. web Integrity Checker adalah tool yang di gunakan untuk.....
jawab: akan mendeteksi apakah ISP mu menyisipkan iklan ke dalam halaman web atau tidak.
      

Rabu, 02 Oktober 2013

UJI KOMPETENSI 2 (TIK)



UJI KOMPETENSI 2
I.Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, atau d di depan jawaban yang paling benar!

1.       Ketika sebuah computer  dapat  membuat computer  lain restart, shutdown, atau melakukan control lain nya secara penuh, maka hal ini di sebut dengan….
a.       Jaringan computer
b.      System terdistribusi
c.       Autonomous
d.      Non-autonomous
Jawab: D
2.       Computer yang terhubung terdiri atas hos. (computer utama) dan terminal-terminal (computer yang terhubung dengan computer hos), merupakan ciri….
a.       Jaringan computer
b.      System terdistribusi
c.       Autonomous
d.      Non-autonomous
Jawab: B
3.       Metode komunikasi antar computer dengan model peer to peer atau  client server, terdapat pada…..
a.       Jaringan computer
b.      System terdistribusi
c.       Autonomous
d.      Non-autonomous
Jawab: A
4.       Jika tiap PC yang terdapat pada jangringan dapat memekai resource PC lain atau memberikan resource nya untuk di pakai PC lain, dengan kata lain dapat berfungsi sebagai client maupun server pada priode yang sama, maka hal ini di sebut denngan…..
a.       Autonomous
b.      Peer  to peer
c.       Client server
d.      Non-sharing
Jawab : C
5.       Jika pada sebuah jaringan terdapat computer yang hanya berfungsi sebagai server dan beberapa computer lain hanya berfungsi sebagai client, maka hal ini merupakan metode …
a.       Remote admin
b.      Peer  to peer
c.       Client server
d.      Sharing
Jawab : B
6.       Jaringan computer yang wilayahnya hanya mencangkup kantor-kantor yang letaknya berdekatan atau dalam suatu kota disebut jenis jaringan …
a.       LAN
b.      MAN
c.       Wirless LAN
d.      WAN
Jawab : A
7.       Jaringan computer yang wilayahnya hanya mencangkup antar Negara atau antar benua, disebut jaringan …
a.       LAN
b.      MAN
c.       Wirless LAN
d.      WAN
Jawab : D
8.       Berikut yang bukan fungsi jaringan computer adalah …
a.       Sharing File/data
b.      Sharing printer
c.       Telenconferenc
d.      Mailin list
Jawab : D
9.       Berikut yang bukan keuntungan topologi jaringan star adalah …
a.       Paling fleksibel
b.      Pasangan atau perubahan stasiun sangat mudah
c.       Control terpusat
d.      Hemat kabel
Jawab : D
10.   Kelangsungan kerja jaringan computer yang tidak bergantung pada suatu server adalah salah satu jaringan …
a.       Peer to peer
b.      Client server
c.       Bus
d.      Token ring
Jawab : B
11.   Berikut yang bukan keunggulan jaringan client server adalah…
a.       Kecepatan akses lebih tinggi  
b.      System backup lebih baik
c.       Administrasi jaringan lebih baik
d.      Biaya operasional yang besar
Jawab: D
12.   Terjadinya tabrakan pengiriman data pada suatu jaringan computer di kenal dengan istilah…
a.       Collision
b.      Fusion
c.       Broken
d.      Attacking
Jawab: A
13.   Aturan baku atau standar yang di gunakan untuk dapat saling berkomunikasi antar perangkat jaringan atau telekomunikasi di sebut dengan…
a.       Tata tertib jaringan
b.      Etika jaringan
c.       Undang-undang jaringan
d.      Protocol jaringan
Jawab: B
14.   Salah satu protocol internet yang di gunakan untuk transfer data atau file adalah…
a.       Dhcp
b.      http
c.       dns
d.      ftp
jawab :B
15.   Suatu system yang memungkinkan pengakses informasi dalam internet melalui pendekatan hypertext adalah …
a.       www
b.      http
c.       chatting
d.       url
jawab : A
16.   Alamat sebuah situs atau dokumen dari sumber lainnya di internet yang terdapat pada web di kenal dengan istilah …
a.       url
b.      dns
c.       http
d.      smtp
jawab : C
17.   WLAN singkatan dari …
a.       Wireless for low area network
b.      Waveband local area network
c.       Wireless local area network
d.      Waveband for low area network
Jawab :C
18.   Jenis topologi jaringan dengan cara menghubungkan computer sehingga membentuk (lingkaran) adalah …
a.       Topologi bus
b.      Topologi star
c.       Topologi token ring
d.      Topologi peer to peer network
Jawab : C
19.   Sistem jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran yang sampai beberapa kilometer adalah …
a.       LAN
b.      MAN
c.       WAN
d.      Internet
Jawab : B
20.   Perhatikan gambar berikut!



Gambar di atas termasuk jenis topologi jaringan …
a.       Topologi star dan bus
b.      Topologi bus dan ring
c.       Topologi peer to peer network
d.      Topologi tokenring
Jawab :  B
21.   Pernyataan tentang jaringan LAN adalah …
a.       Jaringan computer dalam gedung sekolah
b.      Jaringan computer dalam sebuah provinsi
c.       Jaringan computer dalam sebuah Negara bahkan benua
d.      Jaringan tanpa kabel dengan memakai satelit
Jawab : A
22.   Pengertian jaringan local adalah …
a.       Jaringan yang menggunakan satelit atau kabel bawah laut
b.      Jaringan meliputi area besar dalam satu provinsi
c.       Jaringan yang di batasi oleh area relative kecil
d.      Salah semua
Jawab : C
23.   Contoh dari penggunaan jaringan computer sharing data adalah …
a.       Tukar-menukar computer
b.      Tukar-menukar jaringan
c.       Tukar-menukar dokumen
d.      Benar semua
Jawab :C
24.   Berikut ini yang bukan merupakan kerugian dari pengguna topologi star adalah …
a.       Boros kabel
b.      Perlu penanganan khusus
c.       Paling fleksibel
d.      Control terpusat (hub) jadi elemen kritis
Jawab : C
25.   Tiga hal yang berperan dalam jaringan adalah …
a.       Client, kebel, dan computer
b.      Client, computer, dan user
c.       User, client, dan peer
d.      Client, peer, dan server
jawab: D


 II. Isilah titik_titik di bawah ini dengan jawaban yang benar!

1. interkoneksi antara dua komputer di sebut juga....
jawab: jaringan komputer

2. media transmisi tanpa menggunakan kabel di sebut....
jawab:wireless

3.  suatu jaringan yang bertujuan agar semua program dapat di gunakan oleh semua orang di namakan......
jawab: Jaringan Hybrid

4. LAN kepanjangan dari...
jawab: Local Area Network

5. MAN kepanjangan dari....
jawab: Metropolian Area Network

6. WAN kepanjagan dari....
jawab: Wide Area Network

7. topologi yang merupakan gabungan dari topologi yang ada disebut....
jawab: topologi hybrid

8. gambaran perencanaan hubungan antara komputer dalam LAN disebut...
jawab: kanor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah.biasanya jarak antar metode tidak lebih jauh dari sekitar

9. terjadinya tabrakan pengiriman data pada jaringan di sebut....
jawab: collison

10. pengkat keras berupa kabel pada topologi bus menggunakan...
jawab:sepanjang kabel terdapat node-node